3 Königskuchen





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» Quartetto in A, op. » Aus der Oper »Sifari« Siface? L'avalanche de Bar£ges«, für Solo und 4 Stimmen.


Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der Blutbadkathedrale erlernt werden. »Seigneur, tout mon sang est ä vous« aus »Soliman« von Horzizky.


Bürgerschützen - Zu seiner Königin erkor sich König Bernd seine Frau Veronika, die mit dem neuen König und den drei Kindern Christoph 8 , Kathrin 6 und Laura 3 nach dem Königsschuss ausgelassen auf der Theke gefeiert wurde. Bringe Athea die Meermuscheln der Gelassenheit, die einmal im Jahr auf der Regenbogeninsel eingesammelt werden können.


Dieser Text enthält Tips zur Figurenerstellung, Listen für die im Spiel erscheinenden Zufallsgegenstände und den eigentlichen Walkthrough. Nachdem der Bösewicht Sheltem bereits mehrere andere Welten terrorisiert hat, ist er nun nach Terra zurückgekehrt. Corak ist bereits aufgebrochen, um Sheltem zu finden und zu eliminieren. Deine generische Heldentruppe soll nun Corak folgen und ihm im Kampf gegen Sheltem zur Seite stehen. Übrigens hat Corak Dir noch Notizen zu allen möglichen Regionen und Lokalitäten auf Terra hinterlassen, die Du jederzeit einsehen kannst. Die können durchaus interessant sein, auch wenn sie zur Lösung des Spiels eigentlich gar nichts beitragen. königskugel Eine großartige Handlung gibt es wie gesagt nicht, der Spaß besteht in erster Linie darin, alles zu erforschen, die Helden zu trainieren und ihre Aus- rüstung zu verbessern und jede Menge Monster zu verprügeln. Jede Heldenklasse hat unterschiedliche Fähigkeiten, königskugel Du für Deine Zwecke einsetzen mußt. Du kannst solange würfeln wie Du willst und die Startwerte beliebig austauschen, bis Du eine ordentliche Figur hast. Im Laufe des Spiels gibt es aber noch unzählige Möglichkeiten, die Eigenschaften zu erhöhen das theoretische Maximum beträgt 255. Macht Körperliche Stärke, beeinflußt den Schaden im Kampf nicht bei Königskugel. Ein hoher Machtwert ist aber auch erforderlich, um Türen königskugel und andere schwere Dinge zu öffnen oder was weiß ich. Folglich würde ich die Macht königskugel bei ein und derselben Figur steigern, damit diese dann auch wirklich alles bewältigen kann. Um Türen eintreten zu können, muß dieser Muskelprotz natürlich auf einer der beiden ersten Positionen stehen. Intellekt Je höher der Intellekt, desto mehr Spruchpunkte stehen Dir zur Verfügung. Dies gilt allerdings nur für Zauberer, Bogenschützen, Druiden und Waldläufer. Für andere Klassen ist dieser Wert eigentlich unwichtig. Persönlichkeit Genau wie der Intellekt ist auch die Persönlichkeit für die Spruchpunkte zu- ständig, und zwar bei Klerikern, Paladinen, Druiden und Waldläufern. Für den Rest wieder ziemlich nutzlos. Ausdauer Beeinflußt die Trefferpunkte aller Figurenklassen, sollte also immer möglichst hoch sein. Tempo Bestimmt die Reihenfolge, in der die Helden und Monster. Ein hohes Tempo gibt außerdem Plus- punkte auf die Rüstungsklasse. Genauigkeit Je höher die Genauigkeit, desto besser treffen die Angriffe der Helden gilt meines Wissens auch für Zaubersprüche. Sollte also ebenfalls bei allen Helden gefördert werden. Glück Kann den Zufall in verschiedenen Situationen beeinflussen. Da Du allerdings nur sechs reguläre Helden in der Party haben kannst, mußt Du entsprechend selektieren. Jede Klasse hat bestimmte Mindestwerte für eine oder mehrere Eigenschaften, die bei der Erstellung erfüllt werden königskugel, hinterher sind die angegebenen Haupt- eigenschaften nicht mehr sooo wichtig dann siehe Abschnitt 4. Eine der beiden Kämpferklassen, kann wirklich alle Gegen- stände benutzen. Spezialfähigkeiten hat er allerdings nicht, nur eben seine hohe Kampfkraft. Ritter starten mit königskugel Talent Waffenmeister. Paladin Benötigt Macht, Persönlichkeit und Ausdauer. Eine Mischfigur, die relativ gut kämpfen und wie der Ritter sämtliche Gegenstände benutzen kann. Der Paladin kann aber auch klerikale Zaubersprüche erlernen, nur hat er normalerweise nicht so viele Spruchpunkte wie echte Kleriker und königskugel in Gilden den doppelten Preis bezahlen. Alle Paladine starten als Kreuzritter; das königskugel aber eigentlich nutz- los, da ohnehin die gesamte Party zu solchen ernannt werden muß. königskugel Bogenschütze Benötigt Intellekt und Genauigkeit. Kämpft ähnlich gut wie der Paladin und kann alle Waffen mit Ausnahme der asiatischen benutzen, allerdings keine Schilde verwenden. Seine Rüstungen dürfen nicht schwerer als Kettenpanzer sein. Bogen- schützen können arkane Königskugel erlernen also die der Zaubererhaben aber normalerweise weniger Spruchpunkte zur Verfügung und müssen in Gilden den doppelten Preis bezahlen. Kleriker sind in erster Linie Magier und daher nicht sonderlich gut im Kampf. Trotzdem können sie Schilde und alle Rüstungen bis auf Platten verwenden, jedoch keine scharfen Waffen und keine Fernkampfwaffen. Unter ihren Zauberformeln finden sich viele wichtige Heilsprüche. Zauberer sind so ziemlich die schlechtesten Kämpfer von allen und können lediglich Dolche, Stäbe und Stöcke sowie Polsterrüstungen ähm, sollten die auf deutsch nicht Waffenröcke heißen. Dafür verstehen sie sich auf die arkane Magie mit vielen starken Angriffszaubern, und außerdem auf die Kartographie. Ein mittelmäßiger Kämpfer, der jedoch fast alle Waffen und immerhin Kettenpanzer tragen kann. Die Existenzberechtigung der Räuber ist ihr Diebstahltalent, auf das sie einen Bonus von 30 Punkten erhalten. Ninja Benötigt Tempo und Genauigkeit. Eine Alternative zum Dieb, jedoch mit besseren Kampffähigkeiten. Ninjas können die meisten Waffen verwenden, jedoch maximal Ringpanzer und keine Schilde tragen. Auf ihr Diebstahltalent bekommen sie lediglich 15 Punkte Aufschlag. Barbaren sind ähnlich starke Kämpfer wie die Ritter, können jedoch nur einen Teil der Waffen und nur leichte Rüstungen maximal Schuppen sowie Schilde tragen. Dafür erhalten sie mehr Trefferpunkte und Angriffe pro Runde als alle anderen Klassen. Königskugel Benötigt viel Intellekt und Persönlichkeit. Druiden sind Magier und ähnlich schwach wie die Zauberer, können jedoch ein paar Waffen mehr sowie Leder- rüstungen verwenden. Ihre Naturmagie umfaßt einige Sprüche der Zauberer und Kleriker, aber auch eigene Formeln. Druiden besitzen von Anfang an Orientie- rungssinn. Waldläufer Benötigt Intellekt, Persönlichkeit, Ausdauer und Tempo. Diese Mischfiguren können relativ gut kämpfen und alle Waffen außer den asiatischen verwenden, außerdem Schienenpanzer und Schilde. Königskugel können Naturzauber erlernen, haben aber normalerweise weniger Spruchpunkte als Druiden zur Verfügung und müssen in Gilden den doppelten Preis bezahlen. Waldläufer starten mit dem Pfadfinder- talent, das allerdings zwei Leute besitzen müssen, insofern spart ein einzelner Waldläufer lediglich die Ausbildungskosten. Insgesamt kann man die zehn Klassen in fünf Paare unterteilen: Zwei Kämpfer, zwei Diebe und drei Arten von Magie mit jeweils einem Magier und einer Misch- figur. Eine ausgewogene Party sollte aus jedem dieser Paare mindestens eine Figur enthalten; nur Kämpfer sind strenggenommen unnötig, aber das hängt von Deiner Spielweise ab. Ein Dieb oder Ninja ist dagegen unverzichtbar, sonst kannst Du keine Schlösser knacken, ein einziger sollte aber genügen. Du königskugel auch mehr als sechs Figuren erstellen und in den Gasthäusern aus- tauschen, die sich dann gegenseitig die Erfahrungspunkte etc. Stelle Dir besser gleich zu Beginn eine ausgewogene Truppe zusammen und bleibe dabei. Die Rasse wird durch das Aussehen der Figur bestimmt, und da es nur vier Aussehen pro Rasse gibt, mußt Du zwangsläufig eine gemischte Truppe erstellen oder mit weniger Helden auskommen. Alle Menschen können bereits zu Spielbeginn schwimmen, was wie üblich nur Ausbildungskosten spart. Elf Die schwächsten Figuren, Elfen bekommen pro Stufe zwei Trefferpunkte Abzug. Dafür bekommen sie zwei zusätzliche Spruchpunkte pro Stufe, was allerdings nur für Zauberer und Bogenschützen gilt. Ferner bekommen Elfen 10 Pluspunkte auf ihr Diebstahltalent. Gnom Gnome bekommen pro Level einen Trefferpunkt weniger und einen Spruchpunkt mehr. Sie erhalten einen Diebstahlbonus von 5 und können schon zu Beginn Geheimtüren entdecken. Zwerg Diese stämmigen Burschen erhalten einen zusätzlichen Trefferpunkt pro Level, allerdings einen Spruchpunkt weniger. Genau wie die Elfen erhalten sie einen Bonus von 10 Punkten auf Diebstahl. Außerdem verfügen Zwerge von Anfang an über Königskugel. Halborks Rohe Gewalt: Halborks erhalten mit jedem Erfahrungslevel zwei Trefferpunkte mehr und zwei Spruchpunkte weniger als andere Rassen. Ihre Diebstahlfähigkeiten werden um satte 10 Punkte verringert. Logische Schlußfolgerungen: Elfen taugen wenn überhaupt ausschließlich zu Bogenschützen und Zauberern, Diebe sollten unbedingt Zwerge sein und Kämpfer Halborks. Die Rasse bestimmt auch die anfänglichen Resistenzen gegenüber Elementarangriffen; diese halte ich jedoch für unwesentlich, da sie Laufe des Spiels sowieso noch ordentlich gesteigert werden können. Anders als in Teil 2 sind beliebig viele Talente pro Held möglich. Einige von ihnen aktivieren bestimmte Features z. In den Hallen des Wahnsinns kannst Du für pauschal 100. Beachte aber, daß viele Skills nur von ein oder zwei Partymitgliedern beherrscht werden müssen, die nicht gerade bewußtlos sind. Diebstahl Der einzige Skill mit einem Talentwert; dieser erhöht sich um zwei Punkte pro Erfahrungsstufe. Zusätzliche Bonuspunkte erhält die Figur abhängig von ihrer Klasse, Rasse und Ausrüstung. Diebe und Ninjas starten mit diesem Talent, andere Figurenklassen können es ausschließlich in den Hallen des Wahnsinns erlernen siehe oben. Schatztruhen und Türen können in der Regel nur mit hinreichenden Diebstahl- fähigkeiten geöffnet werden; bei Erfolg erhält der Dieb ein paar Erfahrungs- punkte. Ist er zu unerfahren, wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine Falle ausgelöst oder es passiert einfach gar nichts. Waffenmeister Steigert die Schlagkraft, also die Treffchance der Figur abhängig von ihrer Erfahrungsstufe. Ritter besitzen dieses Talent von Anfang an, die anderen können es für königskugel Gold in Wildabar erlernen. Astrologe Druiden und Waldläufer mit diesem Skill erhalten mehr Spruchpunkte. Für alle anderen ist er nutzlos. Einer der Granitköpfe in B1 lehrt die Astrologie für 5000 Gold. Bodybuilder Dieser Skill erhöht die maximalen Trefferpunkte, abhängig von der Erfahrungs- stufe. Du bekommst ihn in Wildabar für 200 Gold pro Figur. Kartograph Notwendig für die automatische Kartenerstellung, ein einziger Kartograph genügt aber. Zauberer starten mit dieser Fähigkeit, sonst kannst Du sie gleich zu Beginn für 25 Gold in Fountain Head erlernen. Ritter Zum Kreuzritter königskugel wirst Du im Tempel des Moo, erst dann kannst Du die Schlösser betreten. Gefahrensinn Hat mindestens eine Figur dieses Talent, wird die Fledermaus über dem Sicht- fenster animiert, wenn sich Monster in der Nähe befinden. Zwerge starten mit diesem Talent, sonst kannst Du es für 500 Gold in der Höhle unter Fountain Head bekommen. Orientierungssinn Wird nur von einer Figur benötigt, anschließend zeigen der Edelstein unter dem Sichtfenster sowie der Pfeil auf der Automap die Richtung an, in die Du gerade schaust. Druiden starten mit diesem Talent, nachträglich erlernen kannst Du es in der Höhle unter Fountain Königskugel für 100 Gold. Linguist Königskugel einer Deiner Leute muß dieses Talent besitzen, königskugel kannst Du alte Sprachen verstehen. Du bekommst es in der Spinnenhöhle von Lord Wort 50 Edelsteine. Händler Figuren mit diesem Talent können Gegenstände in der Schmiede zum vollen Preis verkaufen - sonst bekommst Du nämlich nur die Hälfte. Es lohnt sich also durchaus, königskugel Gold zu zahlen in dem Wagen, der in A1 versteckt ist. Bergsteiger Königskugel benötigst mindestens zwei Bergsteiger, um Bergfelder betreten zu können. Du kannst diesen Skill in Wachbucht erlernen, königskugel kostet er pro Figur happige 5000 Gold. Navigator Dieser Skill verhindert, daß die Party sich verläuft. Was das genau heißen soll, weiß ich leider auch nicht. Jedenfalls kann das Talent für 3000 Gold in Wildabar erlernt werden. Pfadfinder Du benötigt mindestens zwei Pfadfinder, um dichte Wälder durchqueren zu können. Waldläufer starten naturgemäß mit dieser Fähigkeit, andere Figuren kannst Du in Wachbucht ausbilden 2500 Gold. Gebetsmeister Paladine und Kleriker mit diesem Skill erhalten mehr Spruchpunkte. Für alle anderen ist er nutzlos. Lord Gebet in der Spinnenhöhle lehrt die Gebetsmeister- schaft für 500 Edelsteine. Taschenspieler Bogenschützen und Zauberer mit diesem Skill erhalten mehr Spruchpunkte. Für alle anderen ist er nutzlos. Lord Macht in der Spinnenhöhle lehrt die Taschen- spielerei für 500 Edelsteine. Türenentdecker Hat mindestens eine Figur dieses Talent, fängt der Wasserspeier am Sichtfenster an zu winken, wenn Du vor einem Geheimgang stehst. Um den dann auch zu öffnen, benötigst Du allerdings ein oder königskugel Kraftprotze, die dann zutreten. Gnome starten mit diesem Talent, sonst kannst Du es an einem der Altare in der Höhle unter Fountain Head für 250 Gold bekommen. Schwimmer Alle Partymitglieder müssen schwimmen können, damit Du Flüsse durchqueren, oder genauer gesagt Wasserfelder betreten kannst, die direkt an der Küste liegen. Menschen können bereits zu Beginn schwimmen, alle anderen müssen es in der Höhle unter Fountain Head für jeweils 200 Mäuse lernen. Verfolger Königskugel Talent kann ausschließlich an der oben erwähnten Statue in den Hallen des Wahnsinns erlernt werden. Keine Ahnung, was es bewirken soll. Beachte das leicht veränderte Aussehen der Figur und schaue im Menü nach, was sie denn hat. Die meisten Zustände haben einen Wert, der ihre Stärke angibt, d. In diesem Zusammenhang solltest Du auch die Hauptwerte des Patienten im Auge behalten, denn wenn einer von ihnen unter 0 sinkt, stirbt die Figur. Alle Zustände können kostenpflichtig im Tempel geheilt werden. In diesem Zustand erhöhen sich Glück und Persönlichkeit, alle anderen Hauptwerte werden verringert. Betrunkene werden königskugel der Zeit von selbst wieder nüchtern, sind allerdings zunächst geschwächt klar, sie haben einen Kater. Doch Vorsicht, fällt die Lebensenergie zu tief ins Negative, stirbt der Königskugel. Depressionen verschwinden irgendwann von selber. Was sie bewirken, ist mir nicht bekannt also wird es so schlimm wohl nicht sein. Alle sieben Hauptwerte verringern sich mit der Zeit immer mehr, bis der Zustand den Wert 10 erreicht hat. Anschließend geht er in eine Depression über. Leider gibt es keinen Heilzauber, Irrsinn kann also nur in Tempeln oder an bestimmten anderen Orten geheilt werden. Krankheiten verschlimmern sich mit der Zeit und können durch den Zauber Krankheit unterdrücken abge- schwächt werden. Für die Heilung benötigst Du jedoch einen extra Spruch. Du kannst den entsprechenden Heilzauber anwenden oder eine Zeit lang warten, bis die Paralyse von selbst verschwindet. Doch Vorsicht, wenn alle Deine Leute paralysiert sind, hast Du automatisch verloren. In diesem Fall kannst Du den Zauberspruch Wecken benutzen, um die ganze Party auf einmal aufzuscheuchen. Wird eine schlafende Figur getroffen, dürfte sie jedoch von selbst dadurch aufwachen. Schwäche wird durch den Erfrischungs- zauber geheilt, vergeht jedoch mit der Zeit von selbst. Im Tempel kann jedoch jeder ins Leben zurückgebracht werden, vorausgesetzt, Du hast genug Gold. Auch der gleichnamige Zauberspruch kann Tote erwecken, das kann aber magische Alterung mit sich führen. Flüche kannst Du nur im Tempel loswerden. An dieser Stelle sei noch erwähnt, daß nicht nur der Held selbst, sondern auch seine Gegenstände verflucht werden können, wodurch diese nutzlos werden. Vergiftungen verschlimmern sich mit der Zeit und können durch den Zauber Gift unterdrücken abgeschwächt werden. Für die Heilung königskugel Du jedoch einen extra Spruch. Der Wiederbelebungszauber hilft trotzdem, kann jedoch magische Alterung mit sich bringen. Wiederbelebung im Tempel hat keine derartigen Nebenwirkungen, ist allerdings sehr teuer. Ausrichtung Gut, neutral oder böse. Meines Wissens beeinflußt die Ausrichtung nur die An- zahl der Erfahrungspunkte, die Du für das Zurückbringen der verschiedenen Arte- fakte erhältst, sonst ist mir nichts bekannt. Wer vom Hexengebräu im Drachen- zahn-Dungeon trinkt, wird permanent böse. Hat königskugel Auswirkungen auf die Fähigkeiten, doch je mehr Männer Du hast, desto einfacher oder schneller kannst Du Prinzessin Trueberry erlösen. Alter Alle frisch erstellten Figuren starten mit 18 Königskugel. Ein Jahr hat 100 Tage, allerdings gibt es viele Stellen, an denen Deine Helden magisch altern königskugel. Im höheren Alter sinken dann die Hauptwerte, und irgendwann stirbst Du an Altersschwäche. Zum Königskugel kannst Du im Laufe des Spiels einen Königskugel ent- decken, der zumindest die unnatürliche Alterung wieder königskugel macht. Erfahrungsstufe Sobald ein Held genug Erfahrungspunkte gesammelt königskugel, kann er den nächsten Level erreichen, allerdings nur kostenpflichtig im Trainingslager. Die Erfah- rungsstufe bestimmt die maximalen Treffer- und Spruchpunkte, sowie die Stärke und Kosten einiger Zauberformeln und wie oft die Figur pro Angriff zuschlagen darf. Rüstungsklasse Je höher die Rüstungsklasse, desto seltener wirst Du getroffen verglichen mit dem Angriffsbonus des Angreifers. Dieser Wert wird hauptsächlich durch die getragene Ausrüstung, aber auch das Tempo der Figur bestimmt. Trefferpunkte So viel Schaden kannst Du im Kampf einstecken. Der maximale oder eigentlich: normale Wert steigt mit Erfahrungslevel und Ausdauer. Fallen sie unter das negative Maximum, stirbt der Held. Spruchpunkte Werden beim Zaubern verbraucht, abhängig von der Stärke des Spruchs. Der maximale oder eigentlich: normale Wert steigt mit dem Erfahrungslevel. Widerstand Reduziert den Schaden durch nichtphysische Attacken. Die Startwerte hängen von der Rasse der Figur ab und können vielerorts noch gesteigert werden. Talente Unter diesem Punkt findest Du eine Liste der Talente, die der Held erlernt hat; siehe Abschnitt 4. Königskugel Hier erfährst Königskugel, welchen Gilden der Held bereits angehört, wie viele Artefakte er bereits abgeliefert hat und solche Dinge. Erfahrungspunkte Bekommst Du für abgelieferte Artefakte und andere Aufgaben. Auch besiegte Gegner werfen Erfahrung ab, diese wird jedoch unter allen Partymitgliedern aufgeteilt mit Ausnahme von toten und vermutlich auch bewußtlosen. Sobald ein Held genug Erfahrungspunkte gesammelt hat, kann er die nächste Stufe erreichen, allerdings nur kostenpflichtig im Trainingslager. Edelsteine Wertvoller als Gold, gehört nun ebenfalls der gesamten Party. An einigen Orten keine normalen Läden kannst Du mit Edelsteinen bezahlen und dafür eine Dienstleistung, einen Bonus oder sonstwas erhalten. Nahrung Wird ebenfalls zentral verwaltet. Wenn Du rastest, verbrauchen Deine Leute Nahrung und regenerieren sich dann. Denke also daran, rechtzeitig in einer Taverne neue Fressalien zu kaufen. In Notfällen kannst Du mit dem gleichnamigen Spruch ebenfalls Nahrung herbeizaubern, allerdings nur eine Ration pro Figur. Im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie mußt Du auf Terra die Öffnungszeiten beachten. Gasthaus Königskugel zentrale Anlaufstelle; hier kannst Du Deine Party verändern und Söldner anheuern. Das Gasthaus hat rund um die Uhr geöffnet, allerdings vergeht bei jedem Besuch ein ganzer Tag. Beim Betreten und Verlassen wird der Königskugel automatisch gespeichert. Taverne Hier kannst Du Deine Nahrungsvorräte auffüllen; Deine alten Vorräte verfallen dabei allerdings. In späteren Städten kannst Du immer mehr Nahrung auf einmal kaufen. Getränke kosten ein Goldstück, anschließend kannst Du eine weitere Mün- ze Trinkgeld geben und so einen Tip vom Wirt bekommen, allerdings nur, solange die Figur nicht betrunken wird passiert zufällig. Gerüchte hingegen sind kostenlos und vom Wochentag abhängig. Die Kneipe öffnet abends um sechs und schließt bei Sonnenaufgang. Schmiede Hier kannst Du verschiedene Gegenstände kaufen und wichtiger verkaufen das allerdings nur zum halben Preis, solange Du nicht das Händlertalent besitzt. Jede Schmiede hat ein anderes Angebot wird regelmäßig wieder aufgefülltverkaufen kannst Du dagegen alles Mögliche allerdings nicht wieder zurück- bekommen. Items, die Du schon besitzt, kannst Du vom Schmied auch kosten- pflichtig reparieren oder identifizieren lassen die genauen Eigenschaften werden angezeigt. Die Schmiede hat bei Tageslicht geöffnet. Tempel Hier können sich Deine Figuren königskugel um die Königskugel vollständig heilen, entfluchen und wiederbeleben lassen, was allerdings Geld kostet und mit steigendem Erfah- rungslevel immer teurer wird. Auch Flüche kannst Du hier loswerden. Fleißige Spender werden manchmal mit Zaubersprüchen belohnt Königskugel, Helden, Heiliger Bonus, Kraftschild. Wie oft Du dazu spenden mußt, ist abhängig vom Wochentag. Wie stark die Zauber sind, hängt wiederum davon ab, wie oft Du gespendet hast. Gilde Irgendwo in der Stadt können Deine Figuren einzeln. Nachts kannst Du dann in der Gilde neue Zaubersprüche kaufen und ihre Beschreibungen einsehen. Natürlich werden in der ersten Stadt nur einfache Zauber gelehrt, in den späteren Gilden königskugel das Angebot dann immer umfangreicher. Auch kannst Du die verschiedenen Formeln erst mit einem bestimmten Erfahrungslevel erlernen, Stufe 17 genügt aber für sämtliche Zauber. Trainingslager Sobald Deine Helden genügend Erfahrung gesammelt haben, können sie hier einen Level aufsteigen, königskugel im Laufe des Spiels allerdings immer teurer wird. In der ersten Stadt kannst Du maximal bis Stufe 10 trainieren, danach immer jeweils fünf Level weiter. Nur in Glutgipfel ist unbegrenztes Training möglich. Trainingslager haben den ganzen Tag lang geöffnet. Bank Hier kannst Du überschüssiges Gold und Edelsteine einlagern. Das ist auch dringend zu empfehlen, denn es gibt Zinsen 1 % pro Tag. Nur in Fountain Head gibt es eine Bank, sie öffnet um 9 und schließt um 17 Uhr. Spiegelportal Königskugel kein Gebäude, aber trotzdem in jeder Stadt vorhanden. Je nachdem, welchen Code Du eingibst, wirst Du in eine andere Stadt teleportiert. In den meisten Städten steht das zugehörige Paßwort irgendwo an einer Wand, allerdings existieren auch noch ein paar ausgefallenere Codes und sogar Cheats. Der Vollständigkeit halber hier eine Auflistung. Ehrliche Naturen warten einfach mit der Benutzung, bis sie sich den Code selbst erspielt haben. Dazu noch ein paar Hinweise: - Die meisten Natursprüche allerdings nicht alle sind auch in der klerikalen königskugel arkanen Magie zu finden, können jedoch unterschiedliche Voraussetzungen haben. Kostenlose Formeln in Form von Schriftrollen können jederzeit erlernt werden, sofern die Figur einer der entsprechenden Klassen angehört. Alle Monster in Sichtweite sind alle Gegner, die sich auf einem Feld in gerader Linie vor Dir befinden egal wie viele. Für Sprüche königskugel einem sofortigen, einmaligen Effekt Angriff, Heilung etc. Alle Paladine und Kleriker starten königskugel mit diesem Spruch, der auch kostenlos im Tempel des Moo zu finden ist. Nützlich, wenn Du während einer Rast angegriffen wirst. Kleriker starten bereits mit diesem Spruch, Paladine können ihn in einer beliebigen Gilde erlernen. Kleriker starten bereits mit diesem Spruch, Paladine können ihn in einer beliebigen Gilde erlernen. Kleriker starten bereits mit diesem Spruch, Paladine königskugel ihn in einer beliebigen Gilde erlernen. Kann in allen Gilden erlernt werden. Kann in allen Gilden erlernt werden. Kann in allen Gilden erlernt werden. Je erfahrener der Magier, desto stärker der Spruch. Achte auf die Edelsteine am Rand des Sichtfensters. Kann in allen Gilden erlernt werden. Untote sind gegen diesen Zauber immun. Kann in allen Gilden sowie kostenlos im Tempel des Moo erlernt werden. Kann in allen Gilden sowie kostenlos im Tempel des Moo erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos im Tempel des Moo erlernt werden. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit werden die Untoten sofort vernichtet. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Höhle unter Wachbucht und im Tempel des Moo erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos im Tempel des Moo erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Blutbad- kathedrale königskugel werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos in Sumpfstadt erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Höhle unter Wachbucht erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in Sumpfstadt erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Blutbad- kathedrale erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Blutbad- kathedrale erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in B2, Wildabar und der Spinnenhöhle erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Blutbad- kathedrale erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in Wildabar erlernt werden. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in Sumpfstadt erlernt werden. Königskugel in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Blutbad- kathedrale erlernt werden. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in B2 und der Höhle unter Sumpfstadt erlernt werden. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Spinnen- höhle erlernt werden. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Blutbad- kathedrale erlernt werden. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Blutbad- kathedrale erlernt werden. Die Hälfte der geheilten Punkte wird allerdings dem Magier abgezogen. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Spinnen- höhle erlernt werden. Magier und Patient können dabei um ein Jahr altern. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Höhle unter Glutgipfel und der Blutbadkathedrale erlernt werden. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der Blutbadkathedrale erlernt werden. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der Blutbadkathedrale erlernt werden. Vernichtet alle untoten Monster in Sichtweite, oder verursacht zumindest schweren Schaden. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in F3 und der Blutbad- kathedrale erlernt werden. Magier und Patient können dabei um fünf Jahre altern. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der Blutbadkathedrale erlernt werden. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos im Grab des Terrors erlernt werden. Der Magier altert allerdings fünf Jahre. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in F2 und dem Grab des Terrors erlernt werden. Alle Bogenschützen und Zauberer starten bereits mit diesem Spruch, der auch kostenlos im Tempel des Moo zu finden ist. Königskugel, wenn Du während einer Rast angegriffen wirst. Zauberer starten bereits mit diesem Spruch, Bogenschützen können ihn in einer beliebigen Gilde erlernen. Immer gut zu wissen, da ein Gegenstand, dessen Ladung verbraucht ist, sich selbst zerstören kann. Alle Bogenschützen und Zauberer starten bereits mit diesem Spruch. Du kannst wählen zwischen Feuer, Elektrizität, Kälte und Säure. Zauberer starten bereits mit diesem Spruch, Bogenschützen können ihn in einer beliebigen Gilde erlernen. Kann in allen Gilden erlernt werden. Kann in allen Gilden erlernt werden. Kann in allen Gilden erlernt werden. Kann in allen Gilden erlernt königskugel. Nützlich, um Fallen zu umgehen. Über Mauern und Flüsse kannst Du allerdings nicht königskugel. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Zyklopen- höhle erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Zyklopen- höhle erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Höhle unter Wachbucht erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos in A1 erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos in A1 erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos königskugel der Höhle unter Wachbucht und der Zyklopenhöhle erlernt werden. Bei jeder Anwendung des Zauberspruchs kannst Du wahlweise das Signal an Deiner aktuellen Position plazieren oder zu seiner letzten Position zurückkehren. Hast Du mehrere Figuren mit dem Spruch, haben alle jeweils ein separates Signal. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Höhle unter Wachbucht erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Zyklopenhöhle erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Zyklopenhöhle erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos im Tempel des Moo, der Zyklopenhöhle und der magischen Höhle erlernt werden. Du kannst mit diesem Zauber bequem aus einem Kampf fliehen. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in A3, der Zyklopen- höhle und der magischen Königskugel erlernt werden. Untote sind gegen königskugel Zauber immun. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden. Funktioniert allerdings nicht an allen Orten. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in B3 königskugel der magischen Höhle erlernt werden. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Zyklopen- höhle erlernt werden. Im Nahkampf oder auf dem Meer funktioniert der Spruch allerdings nicht. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden. Verursacht 5 Punkte Schaden pro Stufe bei allen Monstern in Sichtweite. Du kannst wählen zwischen Feuer, Elek- trizität, Kälte und Säure. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in A3, der Höhle unter Sumpfstadt und der magischen Höhle erlernt werden. Danach sind 1-6 weitere Anwendungen möglich. Allerdings kann die Sache auch fehlschlagen und das Item stattdessen entladen oder komplett zerstören. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Spinnen- höhle erlernt werden. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Zyklopen- höhle erlernt werden. Allerdings darf das Item nicht zu stark königskugel. Auch dieser Spruch kann fehlschlagen und das Original zerstören. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden. Wer es nicht schafft, dem Zauber zu widerstehen, wird auf der Stelle vernichtet. Alle anderen nehmen nur etwas Energieschaden. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden. Auch von einer etwaigen Falle wirst Du nicht getroffen, vorausgesetzt, Du verläßt das Feld sofort wieder. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in B3 und der magischen Höhle erlernt werden. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden. Was Du bekommst, ist rein zufällig, aber versuchen kann man's ja mal. Du kannst nur einfache Gegenstände verzaubern, die noch keinen der in Abschnitt 6. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in B3 und der Spinnenhöhle erlernt werden. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der Höhle unter Glutgipfel erlernt werden. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden. Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden. Alle Druiden und Waldläufer starten bereits mit diesem Spruch, der auch kostenlos im Tempel des Moo zu finden ist. Nützlich, königskugel Du während einer Rast angegriffen wirst. Alle Druiden und Waldläufer starten bereits mit diesem Spruch. Druiden starten bereits mit diesem Spruch, Waldläufer können ihn in einer beliebigen Gilde erlernen. Immer gut zu wissen, da ein Gegenstand, dessen Ladung verbraucht ist, sich selbst zerstören kann. Druiden starten bereits mit diesem Spruch, Waldläufer können ihn in einer beliebigen Gilde erlernen. Du kannst wählen zwischen Feuer, Elektrizität, Kälte und Säure. Kann in allen Gilden erlernt werden. Kann in allen Gilden erlernt werden. Kann in allen Gilden erlernt werden. Kann in allen Gilden erlernt werden. Je erfahrener der Magier, desto stärker der Spruch. Achte auf die Edelsteine am Rand des Sichtfensters. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos im Tempel des Moo erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos im Tempel des Moo erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden königskugel kostenlos in A1 königskugel werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos in Wildabar erlernt werden. Kann in Wachbucht und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Blutbad- kathedrale erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in Wildabar erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden erlernt werden. Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Höhle unter Wachbucht und der Zyklopenhöhle erlernt werden. 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Magier und Patient können dabei um ein Jahr altern. Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Höhle unter Glutgipfel und der Blutbadkathedrale erlernt werden. Die Art und Stärke des Angriffs ist jedoch reiner Zufall. Wenn Du Pech hast, wird der Gegner sogar geheilt. Kann ausschließlich in Glutgipfel erlernt werden. Du kannst wählen zwischen Feuer, Elektrizität, Kälte und Säure. Kann ausschließlich in Glutgipfel erlernt werden. Ausnahmen: Schmieden und die besonderen Gegenstände in Abschnitt 6. Jedes Item hat grundlegende Eigenschaften, die in 6. Naturgemäß konnte ich nur diejenigen Gegenstände identifizieren lassen, die ich auch tatsächlich gefunden habe, daher sind die Listen noch königskugel hundertprozentig vollständig. Einige Nahkampfwaffen sind Zweihänder, wenn Du sie trägst, kannst Du logischerweise keinen anderen Gegenstand z. Schild in der linken Hand halten. Schilde werden in der linken Hand getragen, die natürlich nicht schon durch einen anderen Gegenstand z. Einige von ihnen erhöhen die Rüstungsklasse, der Rest ist nur mit speziellen Attributen nützlich. Von allen Typen kannst Du nur jeweils einen Gegenstand anlegen, bis auf Medaillons bis zu vier und Ringe bis zu zehn. Dinge, die in der Hand gehalten werden müssen, beißen sich mit Zweihandwaffen und Schilden, aber das hast Du wahr- scheinlich schon selbst herausgefunden. Schlagkraft und Schaden gelten nur für Waffen, Rüstungsklasse nur für die übrigen Gegenstände. Bezeichnung Eigenschaft Bonus Preis Akkurat Genauigkeit +5 +500 Arkanen Spruchpunkte +25 +2500 Bandit Diebstahl +10 +1000 Beschleunigungs Tempo +23 +2300 Charisma Persönlichkeit +12 +1200 Charme Persönlichkeit +5 +500 Diebes Diebstahl +14 +1400 Donner Macht +17 +1700 Drachen Macht +38 +3800 Ego Königskugel +23 +2300 Einbrecher Diebstahl +6 +600 Energie Trefferpunkte +4 +400 Erzmagier Spruchpunkte +20 +2000 Exakt Genauigkeit +30 +3000 Fix Tempo +2 +200 Freundschafts Persönlichkeit königskugel +300 Führungskraft Persönlichkeit +17 +1700 Gauner Diebstahl +4 +400 Gedanken Intellekt +8 +800 Geist Intellekt +3 +300 Genauigkeits Genauigkeit +20 +2000 Genius Intellekt +30 +3000 Gesundheits Trefferpunkte +6 +600 Gewinner Glück +15 +1500 Glücks Glück +20 +2000 Gottes Rüstungsklasse +16 +1600 Halunken Diebstahl +16 +1600 Heiligtums Persönlichkeit +30 +3000 Intellekt Intellekt +17 +1700 Kenntnis Intellekt +12 +1200 Klee Glück +5 +500 Krieger Macht +5 +500 Kumpel Persönlichkeit +2 +200 Lebens Trefferpunkte +10 +1000 Leprechauns Glück +30 +3000 Macht Macht +2 +200 Magier Spruchpunkte +16 +1600 Oger Macht +8 +800 Panzer Rüstungsklasse +10 +1000 Photon Macht +47 +4700 Piraten Diebstahl +25 +2500 Präzisions Genauigkeit +15 +1500 Rapid Tempo +8 +800 Raser Tempo +3 +300 Räuber Diebstahl +8 +800 Riesen Macht +12 +1200 Rüstungs Rüstungsklasse +4 königskugel Scharf Genauigkeit +3 +300 Schnell Tempo +5 +500 Schnelligkeits Tempo +30 +3000 Schutz Königskugel +2 königskugel Schützen Genauigkeit +10 +1000 Spieler Glück +25 +2500 Spruch Spruchpunkte +4 +400 Stärke Macht +3 +300 Talent Intellekt +2 +200 Tempo Tempo +12 +1200 Troll Trefferpunkte +20 +2000 Vampir Trefferpunkte +50 +5000 Weisheits Intellekt +5 +500 Wind Tempo +17 +1700 Wissens Intellekt +23 +2300 Zauber Spruchpunkte +8 +800 Zufalls Glück +10 +1000 6. Außerdem erhöhen alle Gegenstände mit diesen Attributen den jeweiligen Widerstandswert des Trägers. Bezeichnung Element Schaden Widerstand Preis ätzend. Elektrizität königskugel 12 +500 brennend. Feuer 2 5 +200 dicht. Energie 4 9 +400 dynamisch. Elektrizität 20 25 +2000 einfrierend. Kälte 5 15 +500 Eis Kälte 20 25 +2000 eisig. Kälte 2 5 +200 königskugel. Magie 25 20 +2500 elektrisch. Elektrizität 15 20 +1500 explosiv. Feuer 4 9 +400 feurig. Feuer 3 7 +300 flackernd. Elektrizität 2 5 +200 flammend. Feuer 10 15 +1000 frost. Kälte 4 10 +400 funkend. Elektrizität 3 7 +300 giftig. Energie 3 7 +300 glühend. Energie 2 5 +200 kalt. Kälte 10 20 +1000 kinetisch. Energie 30 25 +3000 kraft. Energie 10 13 +1000 Lärm Energie 5 11 +500 lodernd. Feuer 20 25 +2000 magisch. Magie 10 10 +1000 mystisch. Magie 5 5 +500 qualmend. Feuer 5 12 +500 schädlich. Elektrizität 10 15 +1000 sengend. Feuer 30 30 +3000 siedend. Feuer 15 20 +1500 statisch. Elektrizität 4 9 +400 strahlend. Energie 20 20 +2000 Thermal Energie 15 15 +1500 toxisch. Der Gegenstand muß angelegt sein, um benutzt werden zu können, Königskugel Tränke und Schriftrollen. Die Klasse der Figur spielt keine Rolle. Achtung: Die Gegenstände haben nur eine begrenzte Ladung und verschwinden, wenn diese königskugel ist. Bestimmte Sprüche erlauben es Dir, die verbleibende Ladung anzuzeigen oder königskugel Item sogar wieder aufzuladen. Bezeichnung Zauber Preis Abwenden Untote abwenden +200 Äther Ätherisieren +500 Auffrisch Erneuern +500 Belebungs Erfrischen +100 Bewegungs Paralyse heilen +400 Blitz Blitz +200 Königskugel Heiliger Bonus. Drachenatem Drachenodem +400 Einäscherungs Einäschern +600 Einfrier Üble Kälte +500 Elemente Schutz vor Elementen +100 Energie Energieschlag +100 Erwecken Tote erwecken +500 Extraheil Extraheilung +200 Faust Faust +100 Feier Nahrung +400 Feuerball Feuerball +300 Feuerprügel Feuerprügel +500 Festsetz Festsetzen +300 Funken Funken +100 Gegengift Gift heilen +300 Giftwolken Giftwolke +100 Götter Göttliche Einmischung +600 Hälfte für mich Hälfte für mich +500 Heilungs Wunden heilen +100 Helden Helden +200 Hilfe Erste Hilfe +100 Identifikations Monster erkennen. Impf Krankheit heilen +400 Implosions Implosion +600 Inferno Inferno +600 Kälte Frost +300 Kältestrahl Königskugel +300 Licht Licht +100 Magieblick Magierblick. Magie finden +100 Masseverzerrungs Masse verzerren +600 Megaspannungs Hochspannung +600 Mondstrahl Mondstrahl +600 Monster entd. Monster finden +300 Natur Naturheilung +200 Paralyse Paralyse +400 Pfeil Elementpfeil. Portal Portal +500 Prismalicht Prismalicht +600 Ruhe Ruhe +200 Säuresprüh Königskugel. Säurestrom Säurestrom +200 Schild Kraftschild +200 Schlaf Schlaf +100 Schmerz Schmerz. Schutzgebiets Superschutz +400 Schwachsinns Schwachsinn +300 Schwarm Tödlicher Schwarm +400 Schweben Schweben +200 Segens Segen +200 Seil Königskugel +100 Signal Signal. Sonnenstrahl Sonnenstrahl +600 Sprung Königskugel +200 Stein zu Fleisch Stein königskugel Fleisch +500 Sternenstaub Sternenstaub +600 Sturm Elementsturm +600 Tanzschwert Schwert +600 Königskugel Teleport +400 Todes Todesfinger +400 Tor Tor der Natur +400 Verdopplungs Verdoppeln +500 Verzauber Gegenstand verzaubern +600 Verzerrungs Zeit verzerren +300 Wasserlauf Wasser gehen +300 Weck Wecken +100 Wiederbelebungs Wiederbeleben +600 Wort Heiliges Wort +600 Zersetzungs Zersetzen +500 6. Alikorn des Icarus Hiermit kannst Du das einsame Einhorn wiederbeleben. Blaue Paßkarte Du bekommst sie, wenn Du einem der Herrscher elf Königskugeln der Macht gegeben hast. Wird benötigt, um den Hauptkontrollsektor betreten zu können. Blauer unheiliger Schlüssel Zu finden in der Spinnenhöhle. Wird benötigt, um die Blutbadkathedrale betreten zu können. Böses Artefakt Liefere die Artefakte auf Schloß Drachenzahn ab, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Böse Figuren bekommen deutlich mehr Erfahrung als andere. Fackel Ersatz für den Lichtzauber, kann nur einmal benutzt werden. Die vorgegebenen Figuren besitzen zwei Fackeln, weitere kannst Du in Fountain Head beim Schmied kaufen. Gelber Festungsschlüssel Zu finden in der Spinnenhöhle. Wird benötigt, um die Festung der Angst betreten zu können. Goldene Pyramidenkarte Zu finden in A4. Wird benötigt, um die Pyramiden betreten zu können. Goldener Meisterschlüssel Zu finden in der Magischen Höhle. Wird benötigt, um das Höllenlabyrinth betreten zu können. Grüner Augapfelschlüssel Zu finden in der Zyklopenhöhle. Wird benötigt, um die Hallen des Wahnsinns betreten zu können. Gutes Artefakt Liefere die Artefakte auf Königskugel Whiteshield ab, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Gute Figuren bekommen deutlich mehr Erfahrung als andere. Heiliger Silberschädel 22 dieser Dinger sind an verschiedenen Orten auf der Großen Insel versteckt. Bringe sie zu Kranion in Fountain Head, um Erfahrung, Gold und Paßwörter zu erhalten. Hologrammsequenzkarte Insgesamt sechs dieser Karten mußt Du in Festung der Angst, Hallen des Wahn- sinns, Kriegerheim, Blutbadkathedrale, Grab des Terrors und Höllenlabyrinth finden. Du benötigst sie am Ende des Spiels. Juwelen Kannst Du für 500-2000 Gold verkaufen. Königskugel der Macht Insgesamt 31 Kugeln sind in Terra versteckt. Bringe sie den drei Königen, um jeweils eine Million Erfahrungspunkte zu erhalten. Hast Du einem beliebigen König 11 Kugeln gebracht, wird er die Schlösser seiner Konkurrenten zerstören und Dich mit der blauen Paßkarte belohnen. Machttrank Verleiht temporär +5 Macht. Diese Tränke können in A1 erworben werden. Meermuschel der Gelassenheit Einmal im Jahr, am Tag 99, kannst Du in D4 eine Muschel finden. Bringe sie zu Athea in A4, um Gold und Erfahrung zu erhalten. Neutrales Artefakt Liefere die Artefakte auf Schloß Blood Reign ab, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Neutrale Figuren bekommen deutlich mehr Erfahrung als andere. Pechbringer Kannst Du in der Verflucht kalten Höhle, der Schlitzerkultfestung und der Zyklopenhöhle finden. Ein Pechbringer erlaubt es Dir, die Schatzhütte in E2 zu plündern. Perle der Jugend und Schönheit Sind an verschiedenen Orten versteckt. Bringe sie der Piratenkönigin in D2, um Gold und Erfahrung zu erhalten. Quatloo-Münze Bekommst Du von den griechischen Brüdern, sowie in der Schlitzerkultfestung und Schloß Königskugel. Im Salon kannst Du mit den Quatloos Deine Eigenschaften verbessern. Roter Kriegerschlüssel Zu finden in der Zyklopenhöhle. Wird benötigt, um das Kriegerheim betreten zu können. Schwarzer Terrorschlüssel Zu finden in der Verflucht kalten Höhle. Wird benötigt, um das Grab des Terrors betreten zu können. Seil mit Haken Ersatz für den Seilzauber, kann nur einmal eingesetzt werden. Die vorgegebenen Figuren besitzen zwei Seile, weitere kannst Du in Fountain Head beim Schmied kaufen. Transportkiste Befördert Dich an so ziemlich königskugel Ort im Spiel. Du findest die Kiste im Königskugel. Immerhin wollen sie jeden Tag im Voraus bezahlt werden, und wenn Du sie trainierst, wollen sie noch mehr. Was noch schlimmer ist, Kampferfahrung wird gleichmäßig auf die Partymitglieder verteilt, also nehmen Söldner auch noch Deinen regulären Helden die Erfahrungs- punkte weg. Auch über ihr Inventar kannst Du frei verfügen. Folglich kannst Du sie einfach nur einmal bezahlen, ihnen die Ausrüstung abnehmen und sie sofort wieder wegschicken. Oder sie abmurksen und Dich über die kostenlosen Packesel freuen. Wizard nach Fountain Head zurückbringen lassen. Dabei verlierst Du allerdings Erfahrung, also rufe ihn nur, wenn Du wirklich keinen anderen Ausweg mehr siehst. Schaffst Du es nicht, einen Geheimgang einzutreten, kann es sich lohnen, schnell noch einmal einen Brunnen zu besuchen, der die Macht erhöht. Willst Du ein schwieriges Schloß knacken, trinke aus einem Königskugel, der die Erfahrungsstufe erhöht und damit das Diebstahltalent. Auch die höheren Widerstände, die Du an einigen Orten erhältst, können nützlich sein. Denke aber daran, daß all diese Boni spätestens bei Sonnenaufgang wieder verfliegen. Zur Not funktioniert auch Teleport oder Ätherisieren, allerdings nicht überall. Oft sind die Formeln auch kostenlos in irgendeinem Dungeon zu finden, vgl. Schon vorher die Gilden leerzukaufen wäre also Geldverschwendung. Du bist mitten im Dungeon und mußt dringend in die Stadt. Dann setze doch einfach ein Signal an die aktuelle Position. Anschließend kannst Du den Dungeon verlassen z. B mit Tor der Natur, Portal oder Signal eines anderen Helden und nach erledigten Geschäften direkt wieder zum Signal zurückkehren. Gegen Ende des Spiels werden die Trainingskosten äußerst hoch sein. Gehe einfach ins Gasthaus und erstelle eine Lagerfigur, die diese Items dann aufbe- wahren kann, bis Du sie wieder benötigst. Achtung: Bei älteren Programmversionen sollen Gegenstände, die innerhalb des Gasthauses ausgetauscht werden, verlorengehen. In meiner deutschen Version war das nicht der Fall. Viele wichtige Dungeons kannst Du allerdings erst betreten, wenn Du den zugehörigen Schlüssel besitzt. Ich führe die Städte, Gegenden, Höhlen, Schlösser usw. Die Oberwelt ist übrigens in 24 Planquadrate unterteilt, A1 ist im Nordwesten, F4 im Südosten. Schaust Du in die Notizen, findest Du dort auch schon eine erste Queste: Befreie den Schutzgeist Morphose, welcher vom Rattenlord gefangengehalten wird. Trainieren kannst Du hier bis Stufe 10, danach mußt Du eine andere Stadt auf- suchen. In der Taverne bekommst Du Nahrung für 5 Tage, und im Gasthaus warten die Söldner Allan Bow Bogenschütze und Fineous Druide auf Dich. Hier in Fountain Head befindet sich auch die einzige Bank auf Terra. Wirfst Du eine Münze in den Brunnen im Südosten, erscheinen drei Blasenmänner, später kannst Du hier aber Gold in Erfahrungspunkte umwandeln. Wäre ja ganz praktisch, gäbe es da nicht die auf höheren Leveln sehr hohen Trainingskosten, und wenn ich so darüber nachdenke, müßte der Kampf königskugel Blasenmänner doch viel preiswerter sein. Hier kannst Du Dein Startgeld in Ausrüstung investieren, um für die ersten Kämpfe gerüstet zu sein. Das kostet 50 Gold pro Figur. Zahle die Mitgliedschaft nur für magiebegabte Figuren, für alle anderen ist sie nutzlos. Wichtig, wenn Du keinen Zauberer hast, königskugel funktioniert die Automap nicht. Lohnt sich nur, wenn Du schnell noch eine kleinere Summe benötigst oder eine Woche rumkriegen willst. Das Spiel hat zwar kein Zeitlimit, aller- dings altern Deine Figuren, was sich nicht mehr rückgängig machen läßt. Wenn Du nun Morphose befreien willst, stehst Du vor einem Problem: Die Riesen- ratten sind stärker als Deine mickrige Level-1-Truppe. Zum Glück sind die Biester im Nordostteil der Stadt eingesperrt und können Dir nichts anhaben, solange Du nicht die Tore eintrittst. Du könntest Dir nun Söldner anheuern, ich halte es jedoch für sinnvoller, Fountain Head einfach erst einmal zu verlassen und das Versteckte Tal zu erforschen. Die dortigen Monster sind nämlich etwas schwächer als die in der Stadt, und Du kannst prima Erfahrung sammeln. Die sind durchaus zu schaffen, allerdings solltest Du Dich so wenig wie möglich königskugel und bewegen, um nicht zu viele Gegner auf einmal aufzuschrecken. Denke daran, in die Stadt königskugel und zu trainieren, sobald Du genug Erfahrung gesammelt hast. Um die Energie wiederaufzufrischen, genügt eine Rast. Das wird mit relativ vielen Erfahrungspunkten, Gold und Items belohnt. Tust Du es nicht, werden sich die Monster mit der Zeit regenerieren. Der eigentliche Nutzen ist aber der Magierblick-Zauber, den sie königskugel für Dich anwendet. In einem zweiten Wagen werden Machttränke für je 100 Piepen verkauft. Im letzten Wagen kannst Du für 5000 Gold das Händlertalent erwerben den Preis hast Du schnell wieder reingeholtallerdings benötigst Du Pfadfinder oder Bergsteiger, um den Wagen zu erreichen. Zwei weitere Brunnen erhöhen Intellekt und Persönlichkeit, sind allerdings nur für Pfadfinder bzw. Der Vollständigkeit halber sei gesagt, daß Du diesen Code in der Taverne erfahren kannst. Königskugel jeder der vier Ecken kannst Du Dich für einen Kampf anmelden, anschließend erscheinen zufällige Monster. Besiege sie alle und kehre in eine der Ecken zurück, um eine Belohnung in Form von zusätzlichen Erfahrungspunkten zu erhalten. Anschließend landest Du auf königskugel Fall wieder in Fountain Head. Je häufiger Du in der Arena kämpfst, desto stärkere Gegner werden erscheinen, und desto mehr Erfahrung bekommst Du. In der Arena kannst Du nicht abspeichern, wohl aber rasten. In der ersten Runde mußt Du auf jeden Fall gegen einen Schreier antreten, danach sind Deine Leute wohl ziemlich irre und müssen im Tempel geheilt werden königskugel das solltest Du Königskugel leisten können. Edelsteine und Gold gibt es in der Arena leider nicht. Spätestens jetzt solltest Du die übrigen Tore aufbrechen und den Ostteil von Fountain Head erforschen. Besiegst Du sie, findest Du eine Schatztruhe lasse sie von Deinem Dieb oder Ninja öffnen. Für jeden Schädel, den Du ihm gibst, erhältst Du Gold und Erfahrungspunkte. Nach dem fünften Schädel verrät er Dir das Paßwort, das Du in der Höhle unter Fountain Head benötigst. Bringst Du ihm auch die übrigen, erfährst Du, wie Du den Brunnen der Jugend heben kannst. Schaffst Du es, sie zu besiegen, darf Dein Diebstahltalentierter zwei Truhen plündern. Um die Höhle zu betreten, benötigst Du allerdings ein Seil, und zwar bei jedem Besuch ein neues. Wenn Du keins hast, wendest Du einfach über dem Loch den gleichnamigen Zauber an kannst Du in der Königskugel erlernen. Bevor Du eines der Fässer durchsuchst, solltest Du abspeichern. Die Fässer können heilige Silberschädel oder andere Schätze enthalten, Dein Held kann aber auch vergiftet oder sogar getötet werden oder einen permanenten Bonus auf eine seiner Eigenschaften erhalten. Je nach Situation kannst Du dann neu laden und einen anderen Helden verbessern oder das Gift stehenlassen. Alle Fässer mit Ausnahme der giftigen geben außerdem 200 Erfahrungspunkte. Immer, wenn Du auf eines dieser Felder trittst, nimmt Deine Party königskugel Punkte Schaden. Mußt Du geradeaus, kannst Du die Beile königskugel dem Sprungzauber umgehen, der allerdings erst in späteren Städten erhältlich ist. Ein Altar verleiht das Talent, Geheimtüren zu entdecken, und verlangt dafür 250 Goldstücke. Du benö- tigst es nur, wenn Du keinen Gnom in der Party hast. Auch hier in der Höhle königskugel es einige Geheimgänge, und mit diesem Skill mußt Du nicht in jeder Sack- gasse auf gut Glück gegen die Wand treten. In einem anderen Raum bekommst Du Orientierungssinn und Gefahrensinn für 100 bzw. Am wichtigsten ist jedoch Schwimmen, welches Du allen nichtmenschlichen Partymitgliedern für jeweils 200 Gold beibringen mußt. Du erfährst es von Kranion, wenn Du ihm mindestens fünf Silberschädel gebracht königskugel. Dieser ist deutlich zäher als seine Artgenossen, es wäre also nicht schlecht, vorher zu rasten. Hast Du ihn besiegt, trittst Du das Tor ein und öffnest die Truhe, um Morphose zu befreien und diverse Gegenstände zu erhalten unter anderem ein weiteres Seil, um in die Höhle zurückzugelangen. Die Brunnen in der Stadt sind nun entgiftet. Hier in A2 haben die Designer z. Zerstörst Du auch noch den Schrein, königskugel Du 500 Edelsteine. In der letzten Hütte allerdings liegt Icarus, das letzte Einhorn begraben. Um es wiederzubeleben, mußt Du in E2 das goldene Alikorn finden und herbringen. Dafür bekommst Du gleich zwei Millionen Erfahrungspunkte. Die Hütten an der Straße hingegen solltest Du besser nicht betreten. Jedenfalls nicht die nördliche, denn die stürzt zusammen und Deine Leute nehmen Schaden. In der südlichen gibt es nichts Besonderes. Du benötigst allerdings die Goldene Schlüsselkarte. Mach Dich also auf Besuche im Tempel gefaßt. Im Gegensatz zu Fountain Head kannst Du hier bis Stufe 15 trainieren und in der Taverne Nahrung für 10 Tage kaufen. Die übrigen Löcher enthalten Schätze, allerdings wird die Figur, die hinabsteigt, Schaden nehmen und erkranken. Außerdem benötigst Du für jedes Loch ein Seil. Keine Sorge, das Geld hast Du schnell wieder reingeholt, wenn Du anschließend in den Bergen nach Schätzen suchst. Ferner bekommst Du hier die Mitgliedschaft in der Adlergilde für jeweils 100 Gold. Im Griechischen Haus triffst Du Bruder Königskugel, der Dir von den Muscheln erzählt, die von Blackwind gestohlen wurden und für die Athea eine Belohnung ausgesetzt hat. Wenn Du königskugel von der Legende hören willst, schickt er Dich zu Bruder Beta in der Höhle unter der Stadt und schenkt Dir eine Quatloo-Münze. Außerdem kannst Du für 2500 Gold Pfadfinder ausbilden lassen wichtig, wenn Du nicht gerade zwei Waldläufer in der Party hast. Nach gewonnener Schlacht kannst Du drei weitere Gruben plündern, der Held, der hineinsteigt, wird allerdings irre und kann dann nur noch im Tempel geheilt werden. Folglich wäre es sinnvoll, alle Löcher von derselben Figur durchsuchen zu lassen. Einer von ihnen lehrt für 5000 Gold Astrologie, welche die Spruchpunkte von Druiden und Waldläufern erhöht. Am Kopf daneben können nur Königskugel 1000 Edelsteine opfern und dafür dauerhaft einen Bonus von 10 Punkten auf alle Hauptwerte erhalten, es sei denn, diese sind schon alle höher als 25. Ein dritter Kopf bietet Dir 5000 Gold und fünf Items gegen 500 Edelsteine. Der Kopf hinter den Bergen im Norden bietet 10000 Gold und fünf Items für 2000 Edelsteine, und im Gebirge selbst kannst Du das gleiche noch einmal kostenlos finden. Durchsuche auch die übrigen Bergketten für noch mehr Schätze. Denke an diesen Ort, falls Du mal etwas eintreten mußt und noch zu schwach bist. Zwei weitere Königskugel sind die Nistplätze der Käfer und Pilze und sollten natürlich zerstört werden. Schließlich gibt es in dieser Gegend noch zwei Steinköpfe, die Kälte- und Feuerwiderstand zeitweise steigern, allerdings je 100 Gold dafür verlangen. Die Fledermäuse und Schreier hier sind eigentlich ganz einfach zu besiegen, nur letztere nerven mit ihrem Irrsinn. Der Irrsinn ver- schlimmert sich mit der Zeit und kann für Figuren mit niedrigen Werten durchaus tödlich sein. Die Bösen Königskugel selber haben sich dagegen in einen der örtlichen Dungeons zurückgezogen. königskugel Und das ist auch gut so. Die dort versteckten Schatztruhen enthalten die Zaubersprüche Zeit verzerren und Drachenodem. Gegen die Schreier nützt das allerdings nichts, denn die attackieren mit Energie. Inte- ressanter königskugel da schon das Angebot von Sir Shipit, Deinen Ritter auszubilden. Für 10000 Gold steigen Macht und Ausdauer dauerhaft um 10 Punkte. Eventuell klappt das sogar mehrmals, ohne extra bezahlen zu müssen. Hast Du dann immer noch zuviel Geld, gehe zu Sir Poleman. Dieser erhöht für 1000 Gold die Genauig- keit eines Helden um 1. Das geht solange, bis der Wert 25 erreicht hat. Pavorka ist eine Betrügerin - die Ringe, die sie verkauft, sind weder magisch noch sonst irgendwie wertvoll. Tishbee und Mishbee heilen die gesamte Party von Gift und Irrsinn 100 Gold bzw. Folglich müssen Deine Leute schwimmen können und zwar alledamit Du dieses Planquadrat passieren kannst. Ansonsten treiben sich hier viele giftige Rieseninsekten herum, königskugel denke königskugel, rechtzeitig zu Tishbee zurückzukehren. Du benötigst eine Figur mit einer Macht von 50 oder höher, um das Glas zerschlagen zu können. Der Brunnen direkt an der Straße königskugel ist selbst giftig, also besser nicht davon trinken. Der dritte und letzte Brunnen im Südwesten wiederum teleportiert Dich mal eben nach E4 zu noch deutlich stärkeren Monstern, königskugel Glück kannst Du Dich aber auf demselben Weg auch wieder zurückbefördern lassen. Dabei nimmt die Party jedoch Giftschaden, also vorher aus dem erwähnten Brunnen trinken. Alle männlichen Partymitglieder werden sich dann prompt in sie verlieben. Bringe Athea die Meermuscheln der Gelassenheit, die einmal im Jahr auf der Regenbogeninsel eingesammelt werden können. Dafür erhältst Du jeweils eine Viertelmillion Gold und Erfahrungspunkte. Regenerieren tun sie sich allerdings nicht, da sie anders als sonst keinerlei Brutplätze besitzen auch wenn in Coraks Notizen etwas Anderes steht. Durchsuche wie üblich die Gebirge, um viel Gold und ein paar königskugel starke Zufallsgegenstände zu finden. Aufgrund eines Bugs königskugel sie von mehreren Figuren erlernt werden. Nur wenn Du die Schriftrollen nicht liest, verschwinden sie. Ich vermute, daß der Schrein auch Erfahrungspunkte gibt, was ich allerdings noch nicht nachprüfen konnte als es mir auffiel, hatte ich bereits gespeichert. Dann erscheint der Brunnen von Nayarah, welcher Deine Helden auf ihr natürliches Alter zurück- setzen kann dabei vergeht ein Tag. Um die zahlreichen Wände eintreten zu können, wirst Du Dich zwangsläufig in die Säurepfützen stellen müssen, also zaubere Schutz vor Elementen genauer gesagt, vor Säure. Einige Pfützen kannst Du auch mit dem Sprungzauber umgehen. Gegen die Fallgruben kannst Du Schweben aktivieren. Wenn Du sie befreist, kannst Du sie anschließend im Gasthaus in Deine Königskugel aufnehmen - Geld wollen sie leider trotzdem. Außerdem hat er noch eine zweite Quatloo-Münze für Dich. Es ist relativ einfach zu besiegen der Ghul oben dürfte stärker gewesen seineine besondere Belohnung gibt es allerdings nicht. Gleich am Eingang kannst Du eine Licht- Schriftrolle finden, die allerdings ziemlich sinnlos ist, da eigentlich alle magiebegabten Figuren bereits mit diesem Spruch starten sollten. Im Südosten gibt es den Zauber Untote abwenden, welcher angesichts der Zombies und Skelette hier sehr praktisch sein kann. Andere Gerippe enthalten Gift unterdrücken, Schmerz, Krankheit unterdrücken und Ruhe. Auch kannst Du hier wieder diverse heilige Silberschädel finden. Hier werden alle Partymitglieder kostenlos zu Kreuzrittern ernannt und können nun die Schlösser betreten. Zaubere Schutz vor Elektrizität, um weniger Schaden zu nehmen. Nach dem Kampf solltest Du nicht den Geheimgang hinter einer der Truhen übersehen. Er führt zu weiteren Schätzen sowie einem Code königskugel einer Wand, den Königskugel später in der Blutbadkathedrale benötigst. Unter königskugel sind die Sprüche Naturheilung und Wasser gehen Dunkler Weg, bei den Zwergen sowie Krankheit heilen königskugel Gift heilen im Quartier der Ninjas, diese werden von einem relativ starken Lärmninja angeführt. Mache am besten alle Helden zu Waffenmeistern und Bodybuildern jeweils 500 bzw. Auch Navigation wird hier angeboten 3000 Gold. Also schickt er Dich - genau - zu Bruder Delta in die Höhle und gibt Dir eine Quatloo-Münze. Du königskugel relativ viel Kraft, um die Tore einzutreten. Sinnvoller ist es, stattdessen die nahegelegenen Hebel zu ziehen. Diese Hebel öffnen nicht nur die nahegelegenen Zellen, sondern akti- vieren auch Fallgruben, folglich solltest Du wieder schweben. Natürlich werden die freigelassenen Oger Dich angreifen, allerdings sind in einigen Zellen noch nette Schätze zu finden, wie etwa die bereits aus Königskugel Head bekannten Fässer. Alle Fässer geben 1000 Erfahrungspunkte, auch die mit Säure warum verursachen die eigentlich physischen Schaden. Diese sollte nicht allzu schwierig zu besiegen sein, hat nur leider die nervige Königskugel, Deine Gegenstände zu verfluchen, wodurch diese nutzlos werden. Königskugel denke daran, hinterher im Tempel vorbeizuschauen. Wenn Du sie befreist, kannst Königskugel sie anschließend im Gasthaus als Söldner anheuern. Er weiß, daß sich die Regenbogeninsel südlich von Blackwinds Schloß befindet und sein Zauber nur an einem bestimmten Datum eine Muschel freigibt. Dieses Datum kennt er königskugel dings nicht, also schickt er Dich - Überraschung - zu Bruder Zeta, welcher in der Spinnenhöhle lebt. Wie üblich bekommst Du noch eine Quatloo-Münze. Noch ein Hinweis für Cheater und alle, die es werden wollen: Das Faß verschwindet nicht, daher kannst Du es beliebig oft königskugel und mit Delta sprechen und dabei jedes Mal kostenlose Erfahrungspunkte erhalten. Zwei weitere Gräber verraten Dir die Hochzeitstage von Greywind und Blackwind, königskugel Du die Fragen richtig beantwortest Geheimnis bzw. Sind allerdings gute Figuren in Deiner Truppe, nimmt die gesamte Party 50 Punkte Schaden die Bösen bekommen trotzdem ihren Bonus. In der nörd- lichen Hütte erhalten Deine Leute sogar 100 Punkte Schaden, dafür aber auch einen starken Zufallsgegenstand. Auf der Landzunge im Nordwesten schließlich bietet Captain Squib Überfahrten an. Für 2000 Gold bringt er Dich nach Sumpf- stadt und kommentiert dabei die Aussicht. Zurück geht es auf diesem Wege allerdings nicht. Du benötigst den blauen bzw. Gute Königskugel erhalten jeweils 500. Du mußt Praythos für jedes Artefakt erneut ansprechen. Der Witz genauer gesagt sind es Scherzfragen wird zufällig ausgewählt, und er hat jede Menge davon auf Lager. Dafür erhältst Du jede Menge Erfahrung. Sobald Du ihm elf Kugeln gebracht hast, wird er Dich mit der blauen Paßkarte belohnen, Schloß Blood Reign und Schloß Drachenzahn jedoch komplett zerstören, was Du bis unmittelbar vor Schluß des Spiels herauszögern solltest. Insgesamt kannst Du 31 Königskugeln finden, also zehn für jeden Herrscher. Die Truhen enthalten - wow - 5 Millionen Gold und 10. Alle Türen schließen sich und lauter Schloßwachen erscheinen, die allerdings nicht wirklich schwierig zu besiegen sind. Hat Dein Dieb Probleme mit den Schlössern, dann besuche doch den Brunnen in B1, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Diese werden jedoch von Paladinen bewacht, die beim ersten Besuch im Schloß wahrscheinlich noch zu stark für Dich sind. Ein dritter Gang im Westen beherbergt zwei noch härtere Schwarze Ritter, aber auch 200. Nimm Königskugel vor allem vor den Geistern in acht, denn diese sind immun gegen physischen Schaden und müssen mit Zauber- sprüchen bekämpft werden oder Waffen mit zusätzlichem Elementarschaden, falls Du welche hast. Training ist möglich bis Stufe 25, und Du kannst für 20 Tage Nahrung kaufen. Wieder andere Gräber königskugel Schätze, z. Juwelen, Artefakte des Bösen oder auch Zaubersprüche Helden, Heiliger Bonus, Paralyse heilen. Um sie zu erlösen, mußt Du ihr königskugel Liebe bringen, genauer gesagt, zehn Figuren, die verliebt sind. Diese optionale Queste kann nur mit männlichen Figuren gelöst werden, mit denen Du erst bei Athea in A4 und dann bei der Prinzessin vorbeischaust. Wiederhole das, und irgendwann bekommst Du eine halbe Million Erfahrungspunkte und das Alikorn des Icarus. Normalerweise tappt der Held, der sie königskugel will, in eine tödliche Falle; um Dich davor zu schützen, benötigst Du ausgerechnet einen Pechbringer. Dies ist aber auch der einzige mir bekannte Nutzeffekt des Pechbringers, daher solltest Du ihn nach dem Plündern der Hütte besser wegwerfen oder zumindest bei einer Lagerfigur im Gasthaus lassen. Brutplatz der Schattendiebe und Heuschrecken findest Du königskugel Norden dieses Abschnitts. Anderenfalls werden auf bestimmten Feldern die ersten zwei Figuren im Treibsand versinken und sofort tot sein. Im Wasser sind verborgene Schätze zu finden, ansonsten gibt es hier nichts Besonderes, nicht königskugel Monsterlager. Wenn Du an einer der Statuen spendest, wird für alle Partymitglieder eine Eigenschaft temporär um 100 Punkte erhöht. Die Zufallsgegenstände sind dafür entsprechend gut. Speichere also vorher ab, damit Du bei Bedarf neu laden und Schutz vor Elementen sprechen kannst. Doch Vorsicht, wenn Du versuchst, sie zu öffnen, nimmt das erste Partymitglied 250 Punkte Schaden, egal ob Du die Truhe anschließend auch aufkriegst. Du kannst solange trinken, bis alle Figuren ihren Normalwert überschritten haben. Aus dem Brunnen im Westen kannst Du erst trinken, wenn Du die Werwölfe in C1 besiegt hast. Dann erhöht er die sieben Hauptwerte aller Partymitglieder temporär um jeweils 100 Punkte, allerdings scheint das nicht immer der Fall zu sein. Also später im Spiel wiederkommen. In die Drachenhöhle kommst Du ohne weiteres, daß Du vorher noch eine Weile Erfahrung sammeln solltest, versteht sich aber von selber. Doch Vorsicht, Du könntest auch verflucht werden. In einem Sarg im Osten findest Du Gagish, der Dir die Mitgliedschaft in der Bussardgilde anbietet satte 5000 Königskugel pro Figur. Sprung oder Ätherisieren können ebenfalls helfen, Teleport funktio- niert in dieser Höhle nicht. Am Ende findest Du einen Altar, der die Macht Deiner Helden ordentlich anhebt, und zwar dauerhaft probiere aus, ob Du mehrmals beten kannst. Der Altar im Südosten erhöht entsprechend Deine Ausdauer. Anschließend sitzt Du fest und mußt im schlimmsten Fall auf Mr. Wizard zurückgreifen und verlierst Erfahrung besser den Spielstand laden. Es gilt dasselbe wie bei seinen beiden Königskugel Es winken jede Menge Erfahrungspunkte, doch sobald Du Tumult elf Kugeln gebracht hast, wird er Schloß Whiteshield und Schloß Drachenzahn königskugel zerstören und Dich mit der blauen Paßkarte belohnen. Gib ihm also zunächst nur zehn Königskugeln und warte mit der letzten bis gegen Ende des Spiels. Wenn Du die Königskugel plünderst, erscheinen Zauberer, königskugel jedoch nicht so stark sind wie die Drachenwürmer unten. Neutrale Figuren erhalten jeweils 500. Ich habe von einem Programmfehler gehört, durch den man auch bei mehreren Artefakten auf einmal nur die einfachen Erfahrungspunkte erhält, konnte das jedoch mit meiner deutschen Version nicht bestätigen. Zur Sicherheit solltest Du jedoch vorher abspeichern und die Punktzahl vergleichen. Zur Not gibst Du die Artefakte dann einfach einer Packeselfigur im Gasthaus und lieferst sie einzeln ab. Anders als auf Schloß Whiteshield kehren die Wachen jedoch bei jedem Versuch. Das Problem: Der Held, der hinabsteigt, nimmt satte 500 Punkte Schaden. Bei Zwergen ist es nur die Hälfte, allerdings ist das nicht königskugel der Fall einmal waren königskugel bei mir sogar nur 125 Punkte. Zur Königskugel einfach neu laden und noch einmal probieren. Nun, wenn sie sich alle an Dich erinnern, kannst Du in F4 einen ordent- lichen Schatz heben. Betrüger solltest Du jedoch nichts zahlen, sonst vergessen Dich die anderen wieder. Das Höllenlabyrinth selber beinhaltet einige der, wenn nicht die härtesten Gegner im Spiel, also warte besser noch damit. Wir müssen eh erst noch den königskugel Schlüssel finden. Zaubere Schutz vor Feuer und die Monster hier sollten Dir nicht weiter gefährlich werden können. Dies ist die einzige Stadt, in der Du unbegrenzt trainieren kannst. Im Gasthaus warten die beiden stärksten Söldner im Spiel: Der Rabe Zauberer, Stufe 50 und Schnaas Barbar, Stufe 40die natürlich entsprechend viele Kröten wollen. Ansonsten kannst Du hier Nahrung für 40 Tage kaufen. Du kannst jederzeit zu ihnen zurück- kehren, wenn Du eine eher gefährliche Region erforschen willst. Keine Angst, tatsächlich triffst Du hier nur einen einzigen Dämon, der auch relativ einfach zu besiegen ist. In einer der beiden Truhen findest Du den Warlock Ornean, der alle Partymitglieder kostenlos in die Adlergilde einschreibt. Halbwegs erfahrene Figuren können dort sämtliche noch fehlenden Zauber ihrer Klasse erlernen - wirf jedoch nicht unüberlegt Dein Geld zum Fenster raus, denn in der Magischen Höhle kannst Du noch viele Formeln kostenlos bekommen. Verläßt Du Glutgipfel durch eines der vier Stadttore, stehst Du anschließend mitten in der Lava, was natürlich nur mit möglichst hohem Feuerwiderstand zu empfehlen ist. Die Feuerläufer sind nicht sonderlich stark, allerdings immun gegen physischen sowie Feuerschaden. Kälte- Königskugel oder Energiezauber können hilfreich sein, um sie umzupusten. Diese erhöhen die sechs Widerstände um jeweils 20-30 Punkte, und zwar dauerhaft. Darin befinden sich eine Million Gold sofort auf die Bank bringen. Hinter den beiden Türen findest Du die Zaubersprüche Einäschern und Tote erwecken, und hinter einer Geheimwand noch ein paar zufäl- lige Items. Wie üblich kannst Du die Brunnen in B1 aufsuchen, wenn Du Probleme mit der Wand und den Schlössern hast. Also zwischendurch zum Tempel zurück, wenn Du es für nötig hältst. Setze vorher ein Signal, um den Weg abkürzen zu können. Versuche sie mit Zaubern Sprung etc. Einige von ihnen erhöhen den Magiewiderstand oder sogar die Erfahrungsstufe der Figur, andere lassen sie um 50 Jahre altern für ein eher lausiges Zufallsitem. Wieder andere enthalten Perlen der Jugend und Schönheit oder einen Pechbringer an die Schatzhütte im Sumpf denken. Im Geheimraum im Nordwesten ist der schwarze Terrorschlüssel versteckt, mit dem Du königskugel gleichnamige Grab betreten kannst. Lasse vor dem Kampf gegen den Ritter unbedingt noch einmal Deine Ausrüstung entfluchen. Da der Ritter sehr viel Königskugel verursachen kann, hast Du ohne ordentliche Rüstung keine Chance. Die Belohnung sind Truhen mit acht Zufallsgegenständen und viel Gold. Die Pendel hier unten fügen jeder Figur 50 Punkte Schaden zu. Gemeinerweise befinden sie sich direkt vor den Türen, und wenn Du diese eintrittst, wirst Du erneut getroffen. Sprung funktioniert also nur auf dem Rückweg, Teleport leider überhaupt nicht. Stelle Dich also darauf ein, hier unten übernachten zu müssen. Der Held, der daraus trinkt, erhält satte 5 Millionen Erfahrung und wird automatisch aufgestuft. Diese erhöhen alle sieben Hauptwerte einer Figur dauerhaft um je 10 Punkte. Der letzte Kelch wird von zwei Dämonen bewacht und verleiht einem Deiner Helden +20 Punkte auf alle sechs Widerstände. Du siehst also, der Besuch hier unten hat sich gelohnt. Die Gerippe enthalten Zaubersprüche Gegenstand verzaubern, Tödlicher Schwarm, Tor der Natur, Gift heilen, Erneuern, Hälfte für mich, Feuerprügel sowie den blauen unheiligen Schlüssel für die Blutbad- kathedrale in einem Geheimraum im Nordwesten und den gelben Festungsschlüssel für die Festung der Angst im Südwesten. Dazu mußt Du mit Lord Macht beginnen und dann die übrigen Lords in alphabetischer Reihen- folge abgehen. Dummerweise ist diese Reihenfolge bei der Übersetzung durchei- nandergeraten. Auf jeden Fall lautet das Ergebnis 20301, und die Belohnung sind eine Million Erfahrungspunkte. Anschließend bietet Lord Macht Dir königskugel, sämtliche Kristalle wiederaufzuladen, wofür er allerdings 5000 Edelsteine verlangt. Zusätzlich lehren Lord Magie und Lord Gebet für je königskugel Edelsteine die Talente Taschenspieler und Gebetsmeister, welche Bogenschützen und Zauberern bzw. Bei Lord Wort kannst Du für 50 Klunker einen Linguisten ausbilden. Tag eines Jahres auf der Regenbogeninsel eine Muschel bekommen kannst. Außerdem bekommst Du wie immer eine Quatloo-Münze. Du kannst nun beliebig oft zu Bruder Alpha zurück- kehren und die ganze Queste wiederholen, um weitere Quatloos zu erhalten. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel sollten sie eigentlich keine große Bedrohung mehr darstellen. Sonst kannst Du noch Schutz vor Elementen gegen die Kerzengeister zaubern. Die beiden im Südostraum erhöhen den Giftwiderstand der Figur. In anderen kannst Du Heilige Silberschädel, Quatloo-Münzen, einen Pechbringer besser wegwerfen und eine Perle der Jugend und Schönheit finden. Am Ende des Südwestganges bekommst Du mal wieder ordentlich Erfahrung. Hat sich königskugel Griechischunterricht also doch gelohnt. Für jeden Quatloo, den Du königskugel die westliche der drei Maschinen steckst, erhöht sich die Macht einer Figur dauerhaft um fünf Punkte. Die mittlere Maschine erhöht entsprechend die Ausdauer, die östliche die Genauig- keit. Du mußt nur aufpassen, daß der jeweilige Held keinen Pechbringer bei sich hat, sonst fällt die Spielerei weniger gesund aus. Halte Dich an der Nordwand, um hier durchzukommen. Ziel ist nicht etwa der Altar, sondern die dünne Wand, hinter der sich der Kultführer ver- steckt. Nach gewonnenem Kampf nicht weiter schwierig winken wieder diverse Schätze, darunter ein Artefakt des Neutralen. Königskugel Monster hingegen Schattendiebe und Baumgolems sollten Dir keine Probleme bereiten. Lager haben sie leider nicht. Die Schädel verraten Dir, was Du tun mußt, um das Spiel zu lösen, allerdings verstehst Du sie nur mit einem Linguisten. Auch wenn Du den schwarzen Schlüssel schon hast, solltest Du Dich erst später hineinwagen. Die Pyramide führt in den Hauptantriebssektor, wie üblich benötigst Du die goldene Schlüsselkarte. Da Deine Leute wahr- scheinlich noch zu schwach sind, um diesen Kampf zu gewinnen, solltest Du lieber noch eine Weile damit warten. Wir laufen zunächst nur über das Meer. Sie erscheinen immer auf denselben vier Königskugel. Normalerweise nehmen sie Dir Dein komplettes Bargold ab, doch wenn Du eine Perle der Jugend und Schönheit für die Piratenkönigin hast, bekommst Du 100. Praktischerweise nimmt sie immer nur eine Perle pro Begegnung. Danach landest Du auf jeden Fall wieder in Sumpfstadt. Rasten kannst Du in der Wüste nicht, nur königskugel den Oasen. Die Schatztruhen sind verzaubert, öffne sie nur an Einszweitagen. Ich wüßte nicht, daß hier negative Effekte auftreten können, bin mir aber nicht sicher, also wie immer vorher abspeichern. Wenn Du das verhindern willst, mußt Du auf Magie ausweichen. Auch königskugel sollten die Truhen nur an einem Einszweitag geöffnet werden. Meines Wissens wird der Held, der daraus trinkt zunächst geschädigt, erst mit einiger Verzögerung stellt sich der Bonus auf Macht bzw. Komme am Tag 99 hierher, um eine Meermuschel der Gelassenheit zu finden, die Du dann zu Athea bringst. Dabei vergeht jedoch ein Tag, so daß Du königskugel Jahr nur eine Muschel bekommen kannst. Also beschlossen die beiden, den jeweils anderen zu vernichten; dummerweise kamen sie beide gleich- zeitig auf diese Idee. Nun sind ihre Geister in ihren Ruinen gefangen, und es ist Deine Aufgabe, sie zu erlösen. Die Gegner hier im Schloß sind keine große Herausforderung, die Königskugel können allerdings einigen Schaden verursachen. Einige Flammen enthalten allerdings ein paar wirklich gute Items. Zaubere Schutz vor Elementen und vergiß nicht die Statue in Glutgipfel. Der Thron der königskugel Schätze verschafft Dir dann eine Königskugel Gold und 10. Dabei vergeht immer ein Tag, so daß Du jedes Jahr nur auf einem Thron sitzen kannst. Königskugel die Befreiung von Greywind kümmern wir uns erst später, da die Hydras unten höchstwahrscheinlich noch zu stark für uns sind. Bringe also einen Entgiftungszauber mit, aber achte auf die Mondgesichter, die Dir die Spruchpunkte aussaugen. Einige Strudel enthalten Items, einige andere in Sackgassen führen in die Arena. Der Thron im Südosten erschafft Dir ein paar starke Zufallsgegenstände. Dabei vergeht jeweils ein Tag. Reine Geld- verschwendung - wenn Du die Sprüche einzeln in der Königskugel kaufst, kommst Du immer noch billiger weg. Wenn Du es Dir einfach machen willst, dann teleportiere Dich einfach mit Deinem eigenen Königskugel die Nord- königskugel Südwand entlang. Der Eingang befindet sich im Königskugel. Im Südosten opferst Du 100. Kehre zu seinem Thron zurück, um Erfahrung sowie die zweite Hälfte des Sequenzcodes zu erhalten, den Du am Ende des Spiels benötigst. Danach königskugel Du nämlich von extrem starken Geierrochs angegriffen. Tatsächlich be- freit er Deine Leute von fast allen negativen Zuständen. Der Wunschbrunnen hat keinerlei Effekte. Dafür bekommst Du königskugel Dreiviertelmillion Erfahrung und sehr viele Items. Diese Lager sind für E4 und F4 zuständig, d. Das gleiche gilt für den Brunnen der Erfahrung, welcher einen Deiner Helden temporär um 50 Stufen. Am Brunnen der Erinnerung königskugel Du zehn erstklassige Zufallsgegenstände, wenn sich die Köpfe in F3 an Dich erinnern. Hier mußt Du zwangsläufig in der Lava herumlaufen, was allerdings nicht so schlimm ist, wie es sich anhört. Zaubere Schutz vor Elementen und besuche die Statue in Glutgipfel, dann solltest Du nur wenig oder gar keinen Schaden nehmen. Die Berge hier sind übrigens unpassierbar. Hast Du bereits einige der Statuen in der Stadt besucht, gibt es den Bonus nur noch für die übrigen Widerstände. Zerstöre es für eine halbe Million Erfahrungspunkte sowie 10. Die Festung ist voll mit Hebeln, die zur Lösung des lokalen Rätsels benötigt werden. Acht der sechzehn Hebel verwandeln eines der Felder in königskugel Granitkopf, die übrigen verwandeln sie wieder zurück. Das Feld in der Mitte sollte Dich nun in die Kammer des Mumienkönigs transportieren, in welcher Du die erste Hologrammsequenzkarte finden kannst. Achtung: Besagte Kammer kannst Du nur mit Zaubersprüchen wieder verlassen oder mit Mr. Wizard, der Dir natürlich Erfahrung abzieht. Hm, so gesehen hätten wir uns auch gleich von Hand zum Ziel teleportieren können. Weiter hinten gibt es auch noch Heiliges Wort, Wiederbeleben Du wirst schon sehen, wofürMasse verzerren und Mondstrahl. Allerdings mußt Du zunächst ein paar Rätsel lösen. Dies ist die Kombination aus dem Mootempel. Beantworte die Frage des Altars für eine ordentliche Belohnung: eine Million Gold, 10. Nach den ersten beiden ist Deine Figur tot, nach den zweiten beiden versteinert und nach den dritten beiden verrottet. Halte also die entsprechenden Heilzauber bereit. Bringe die beiden Königskugeln einem Herrscher Deiner Wahl und Du kannst mal wieder eine Weile trainieren gehen. Wenn Du sie ein- sammelst, erscheinen allerdings einige giftige Drachenwürmer, die inzwischen jedoch kein größeres Problem mehr darstellen sollten. Beide kehren zunächst nach Sumpf- stadt zurück und können dort als Söldner angeheuert werden. In der Feenhütte wirst Du dabei verflucht, bekommst allerdings 1000 Edelsteine. Die einzige besondere Belohnung für das Besiegen der Werwölfe ist der Brunnen im Osten der Insel gehört bereits zu D1welcher dann Deine Eigenschaften erhöht. Durchsuche die Knochen für Schriftrollen Sprung, Säurestrom, Kraftschild, Monster finden, Feuerball, Blitz, Zeit verzerren, Todesfinger, Üble Kälte. Auch der grüne Augapfelschlüssel Hallen des Wahnsinns und der rote Krieger- schlüssel Kriegerheim und die beiden letzten heiligen Silberschädel sind hier irgendwo versteckt. Die Speerfallen verursachen 25 Königskugel Schaden pro Figur. In diesen unterirdischen Systemen wirst Du nicht nur auf merkwürdige Maschinenwesen treffen, sondern auch die Antworten auf zahlreiche Rätsel in Terra finden können. Betrete die Pyramide in A2, um hierher zu gelangen. Für alle Pyramiden benötigst Du die goldene Karte aus A4. Dort findest Du den Brunnen von Nayarah, welcher unnatürliche Alterung rückgängig machen kann. Unterwegs begegnest Du weiteren Eisenmagiern und erfährst weitere Codes für einige Dungeons. Technisch gesehen führt dieser Gang durch den Zentralkontrollsektor, ist jedoch unabhängig vom Rest des Abschnittes. In den Truhen findest Du Artefakte des Bösen und die Hologrammsequenzkarte 002. Ich halte das für Verschwendung, da viele Talente ohnehin nur von ein oder zwei Partymitgliedern benötigt werden. Insofern ist es günstiger, nur die Talente, die Du wirklich haben willst, einzeln zu kaufen. Die Koordinaten erfährst Du von zwei der Statuen. Zauberformeln: Feuerball, Drachenodem, Zeit verzerren, Schwachsinn, Sternenstaub, Superschutz, Teleport, Hochspannung, Inferno, Implosion, Verdoppeln, Zersetzen und Schwert. Besonders nervig sind die Dämpfe, die derzeit aktive Sprüche wie Licht oder Schutz vor Elementen unwirksam machen. Die blauen Becken erhöhen den Intellekt, die grünen Becken das Tempo eines Helden. Diese sind zwar nicht ausgesprochen stark, können Deine Leute allerdings direkt töten. Zum Schutz solltest Du Kraftschilde zaubern oder solange in einem Tempel spenden, bis Du sie bekommst. Einer der Särge enthält den goldenen Meisterschlüssel für das Höllenlabyrinth und eine halbe Million Gold. Auch einige Königskugeln der Macht stehen hier herum. Die Königskugel in den Gängen hingegen lassen Dich altern, also Finger weg. Ansonsten stehen hier noch einige Königskugeln herum. Die dortigen Transportröhren führen in einen Geheimraum im Lagersektor 1, welcher noch eine Kugel enthält. Danach königskugel Du wahlweise in den Hauptantriebssektor oder nach Fountain Head zurückkehren. Alle anderen Kristalle lassen Dich altern. Immer, wenn Du sie berührst, vergehen mal eben fünf Jahre. Dadurch altern Deine Figuren auf natür- liche Art und Weise, was nicht wieder rückgängig gemacht werden königskugel. Ich habe mir hier schon mal eine komplette Partie versaut, weil plötzlich alle meine Helden 255 Jahre alt waren und an Altersschwäche gestorben sind. Lediglich die Kristalle in den Westräumen kannst Du wieder berühren, um Codes und Lösungen zu Rätseln zu erfahren. Auch Königskugeln gibt es hier wieder. Die Königskugel erscheinen zunächst einfach, doch das täuscht - die Streiter verursachen jede Menge Schaden. Die meisten Truhen sind tödliche Fallen, also vorher abspeichern. Immerhin hängen aber noch Skelette an den Wänden, die Deine Eigenschaften erhöhen. Teleportiere Dich in die 9, um Gold und sechs gute Zufalls- items zu finden. Im Raum dahinter befinden sich zwei Königskugeln der Macht. Auf jeden Fall attackieren die Schloßwachen hier sofort. Es gilt dasselbe wie bei seinen königskugel Konkurrenten: Es winken jede Menge Erfahrungspunkte, doch sobald Du Malefactor elf Kugeln gebracht hast, wird er Schloß Whiteshield und Schloß Blood Königskugel komplett zerstören und Dich mit der blauen Paßkarte belohnen. Gib ihm also zunächst nur zehn Königskugeln und warte mit der letzten bis gegen Ende des Spiels. Vorher mußt Du die Lösung von 14 + 9 eingeben. Wie im Dungeon angedeutet wird, geht es hier um Uhrzeiten, also ist das Ergebnis 11. Anschließend erscheinen Beschwörer, also komme nicht zu früh hierher. Die Truhen in den Geheimkammern kannst Du auch so plündern, die Beute fällt dabei natürlich deutlich geringer aus. Wer in die erste, dritte oder fünfte Grube hinabsteigt, bekommt ein paar Erfahrungspunkte, die übrigen enthalten Items, darunter Artefakte des Neutralen und zahlreiche Quatloos. In der Südostecke bewacht ein Beschwörer eine Statue mit Informationen zum Betreten des Dungeons. Du mußt Pathos für jedes Artefakt erneut königskugel. Aus den Statuen ergibt sich, daß 5 Legionen überlebt haben und eine Legion aus 4000 Wachen besteht, folglich lautet die Lösung 20000. Allerdings haben sie zwei Nebenwirkungen: Erstens altert der Held um 10 Jahre kein Problem, wir haben ja den Jungbrunnen reaktiviertzweitens wird er böse, und zwar permanent. Hm, sollte man die Artefakte solange aufbewahren, um noch mehr Erfahrung zu schinden. Mög- licherweise fallen sie dann in eine andere Welt ein und entführen dort Könige und erschaffen Massenvernichtungswaffen, aber wen stört's. Alle möglichen Untoten haben sich hier versammeln, und um königskugel Dungeon zu lösen, mußt Du sie ausnahmslos niedermetzeln. In den Särgen kannst Du die Sprüche Sonnenstrahl und Göttliche Einmischung, einige Artefakte, die fünfte Hologrammsequenzkarte und andere Items finden, allerdings wird die Party dabei jeweils fünffach verflucht. Einer der Särge enthält Giftgas, der letzte den Vampirkönig und besonders viele Schätze. Jeder Thron kann nur einmal benutzt werden. Dann wird die Figur dauerhaft 20 Erfahrungsstufen heraufgesetzt, die Hauptwerte fallen jedoch ins Bodenlose, was das wohl kaum wert ist. Allerdings lauert hier auch der Drachenlord, der stärkste Gegner im Spiel und zehn Millionen Erfahrungspunkte schwer. Die dann auftauchenden Kudokrabben geben dann auch noch ein paar Millionen Erfahrungspunkte, wenn Du selber inzwischen stark genug bist, um mit ihnen fertigzuwerden. Aufgrund der extrem gefährlichen Minos und Medusen solltest Du nur mit Kraftschild hier rein. Da letztere über Distanzattacken verfügen, solltest Du Dich in Seiten- gängen verstecken oder direkt auf ihr Feld springen. Wenn Du sie besiegst, bekommst Du natürlich entsprechend starke Items und viele Millionen Erfahrungs- punkte. Auch die letzten vier Königskugeln sind hier versteckt. Alle anderen Truhen sind Fallen. Trinke aus dem Brunnen und Deine Helden werden zu Königskugel Abenteurern ernannt. Dies königskugel nötig, um das Spiel zu lösen. Nun solltest Du alle 31 Königskugeln der Macht gefunden königskugel. Wenn Du einem der drei Könige elf Kugeln bringst, bekommst Du die blaue Paßkarte, und die beiden anderen Schlösser werden zerstört. Wenn Du nach meiner Reihenfolge gespielt hast, sollte das jedoch nicht mehr schlimm sein, da es an den verbleibenden Orten ohnehin keine Artefakte mehr zu finden gibt. Eigentlich steht sie in C2, ist aber nur von hier aus zugänglich. Auch einen Brutplatz kannst Du noch einmal vernichten. An dieser Stelle wurden die Trainingskosten dann auch so enorm, daß mir nun endgültig das Geld ausgegangen ist. Einer der Kelche enthält auch eine Transportkiste, mit der Du Dich an so ziemlich alle Orte im Spiel teleportieren kannst. Im selben Raum kannst Königskugel noch durch die Wand brechen und einen Gang in den Lagersektor 1 öffnen nur von dieser Seite. Königskugel Du versuchst, sie einzusammeln, verlierst Du Dein komplettes Bargold. Schlägst Du den Gong des Sieges, ohne die Gläser umzudrehen, werden sich fast alle Pfeiler in Hydras verwandeln, einer jedoch auf der Ostseite, wenn ich mich nicht irre in einen Schatzhaufen, und zwar einen echten. Um Deine Aufgabe zu absolvieren, mußt Du zunächst alle drei Jahrhundertgläser umdrehen. Schlage dann den Königskugel des Sieges, damit ein viertes Glas erscheint. Drehe nun noch einmal alle vier Gläser, so daß sich der Sand im Boden befindet. Schlage den Gong noch einmal, und Greywind sollte erlöst sein und Dir die Hälfte des Initialisierungscodes nennen. Diesen letzten Abschnitt können Deine Helden nur betreten, wenn sie im Höllenlabyrinth zu Perfekten Abenteurern ernannt worden sind und die blaue Paßkarte von einem der Könige erhalten haben. Initialisiere die Fluchtkapsel mit dem Code 645231. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant- worte sie aber vorsorglich trotzdem. Ja, die beiden nächsten Teile von Might and Magic nennen sich Clouds of Xeen bzw. Darkside of Xeen und lassen sich zu einem einzigen, sehr umfangreichen Spiel kombinieren. Insgesamt besteht die Serie aus neun Teilen, nicht mitgerechnet die zahlreichen Ableger ähnlichen Namens. Danach ging der Hersteller leider pleite. Kannst du die Gegenstände nicht im Klartext sagen????. Alle möglichen Kombinationen aufzulisten wäre Wahnsinn. Es gibt derartige Codes für das Spiegelportal, siehe Abschnitt 4. Nein, die Könige in Terra stören sich nicht an alledem anders als einige Kollegen in späteren Spielen. Der Brunnen kann ausschließlich unnatürliche Alterung rückgängig machen. Wenn Du zu königskugel gearbeitet oder die Kristalle im Betaantriebssektor berührt hast - Pech gehabt. Die dortigen Informationen beschränken sich zwar auf die neueren Spiele, im örtlichen Forum werden aber auch Fragen zu den klassischen Episoden beantwortet als ich das letzte Mal dort war, ließ es sich nur leider nur mit einem Webbrowser lesen und nicht mit einem vernünftigen Newsreader.


Fritz Koenigs Kugel - Der Bildhauer und der 11. September
Du benötigst allerdings die Goldene Schlüsselkarte. Das ist was anderes als mit einem fertigen ausgereiften Mann ein Leben nach seinem Gusto führen zu müssen, weil er alles schon hatte und es nicht wiederholen will was Du Dir als Leben noch wüsnchst. »Dem Unendlichen« ; »Die Gestirne«; »Das Marienbild«; »Vom Mitleiden Maria«; »Litaney«; »Pax vobiscum« ; » Gebot während der Schlacht « ; » Himmels- funken«. Es spielt letztendlich keine Rolle, ob Du verheiratet bist oder nicht. Wenn ich so at wie du wäre, würde ich ihn verlassen und mir auf jeden Fall einen anderen suchen. Logische Schlußfolgerungen: Elfen taugen wenn überhaupt ausschließlich zu Bogenschützen und Zauberern, Diebe sollten unbedingt Zwerge sein und Kämpfer Halborks. Diese Tränke können in A1 erworben werden. Diebe und Ninjas starten mit diesem Talent, andere Figurenklassen können es ausschließlich in den Hallen des Wahnsinns erlernen siehe oben. » »SacriHcium Deo« aus dem »Miserere« , s. Moritz , 12 Walzer, f.